Aqui vai uma breve introdução sobre o básico de renderização de modelos criados no Sketch Up, e importados e renderizados no Artlantis 2.
Primeiro, o básico e óbvio: você precisa de um modelo 3D, feito no Sketch Up, por exemplo. Diferencie os objetos (pisos, paredes, etc…) com diferentes cores. É interessante transfromar em blocos cada objeto, para facilitar a pintura deles, pois é necessário que ambas as faces do objeto estejam pintadas (tanto a que aparece por fora do volume quanto a interna que fica ‘escondida’). Ao salvar o arquivo, escolha a opção Sketch Up 5, para o Artlantis 2 reconhecer o modelo a ser renderizado.

Exemplo da variação das cores no Sketch Up, para diferenciar as texturas.
É muito legal tentar posicionar coisas como câmera e objetos no artlantis 2 usando aquela janela de preview dele, mas se você procura um maior controle sobre o que você deseja posicionar, é importante saber usar as vistas bidimensionais que ele apresenta. Clicando no 2D View , você tem algumas vistas com zoom para ajudar a posicionar a câmera, o sol, pontos de luz, etc.
É importante saber como dar um efeito decente para o Sol. Você pode escolher entre selecionar uma localização no mundo para o posicionamento do sol, modo manual ou um ângulo de 45° de inclinação. Eu prefiro o modo manual, que me oferece um controle bem mais prático e simples no 2D View. Clique na aba Heliodon e aparecerão algumas opções para você alterar o Sol. Selecione a caixa de diálogo que ativa a sombra e coloque em 100 o nivel de difusão dela.

Raios de sol diretos, mais precisos, porém menos realistas.

Raios de sol difusos, um pouco menos precisos, porém bem mais realistas.
O Artlantis identifica variações de material de acordo com a variação da cor do objeto. É provável que um projeto complexo, com vários materiais diferentes que vão precisar de várias texturas transformem o seu modelo do Sketch Up em um arco iris.
Selecionando o Catalog, e uma barra aparecerá na parte inferior ao quadro de visualização, com algumas pastas, contendo texturas dos mais variados tipos. Para aplicar a textura no objeto, simplesmente clique na textura desejada, e arraste-a para o objeto, no quadro de visualização. Note que o objeto vai ficar em destaque em relação aos outros materiais da imagem. Quando você soltar a textura, ela automaticamente se incorpora ao objeto, substituindo a cor anterior. Ele substitui tudo que for da mesma cor pela textura.

Ao arrastar a textura, sem soltar o botão direito, nota-se a área onde ela será aplicada em destaque (no caso, paredes e teto).
Por exemplo, se você marcou suas paredes como vermelhas, quando você arrastar a textura para a parede, o Artlantis vai aplicar a textura em todos os objetos da cor vermelha. Por isso, tome muito cuidado ao marcar as cores para seus objetos, paredes, etc, para que não fiquem com cores iguais, e consequentemente, texturas iguais onde não era para isso acontecer.
Para finalizar, depois de ter escolhido um ângulo bom para visualisar o modelo, aplicado as texturas, colocado efeitos de luz, do Sol, etc etc etc, clique em Render. Selecione “Options…” e ajuste o tamanho desejado da imagem. Por razões óbvias, quanto maior o tamanho da imagem, mais tempo vai demorar para renderizar. Geralmente eu uso 1500×1125 pixels, mas dessa vez dobrei o tamanho, para plotar numa boa resolução.

Para não ter que reconfigurar estas opções sempre que for renderizar, selecione o Set As Defaults, e quando for reutilizar esta cofiguração, simplesmente clique no Apply Defaults para ter sua configuração prontinha para renderizar.
Depois, só clicar em Ok, e em seguida Render Now, e finalmente um passo muito importante agora: Accesse o Youtube, Orkut, Msn, ou o que te fizer relaxar mais, enquanto você espera o Artlantis 2 renderizar sua imagem.
Uma nota final para os entusiastas em criação de cenários realistas: Texturas reflexivas tendem a demorar. Muito.

Aqui, a imagem final.
Se interessar, eu coloquei algumas imagens renderizadas no Artlantis 2 no meu perfil no Deviantart.
Por: Silvio Zaccur Haddad